Tre poteri da pescare
La civetta guarda una tua carta. La donnola sbircia un avversario. La gazza scambia. Solo se peschi dal mazzo coperto.
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Tana! è un gioco di memoria, riflessi e bluff. 48 carte, 4–7 minuti, da 1 a 2 amici. Senza tabellone, senza scatola: solo un browser e qualcuno con cui giocare.
La civetta guarda una tua carta. La donnola sbircia un avversario. La gazza scambia. Solo se peschi dal mazzo coperto.
Quando una carta finisce sugli scarti, il timer parte. Tutti possono tentare. Chi sbaglia, paga una carta penalità rivelata.
Senza poteri, ma vale meno di zero. Una sola in tutto il mazzo: se la conservi fino in fondo, vale oro.
Le numeriche pesano sul punteggio: il topolino è leggero (1), l'orso fa tremare la tana (10). Le speciali (11–13) ti regalano un potere. La lucciola? La sorpresa che cambia la mano.
Tre livelli di intelligenza: Easy, Normale, Difficile. Per imparare il ritmo o per allenare la memoria.
Si passa il telefono al tavolo. Niente promemoria visibili agli altri giocatori.
Crei una stanza, condividi il codice di 4 cifre. Niente account obbligatorio.

“Ce lo facciamo ogni sera dopo cena, in famiglia. Cinque minuti che diventano un'ora. Mio figlio di 8 anni mi batte sistematicamente.”
Apri il sito sul telefono. Scegli un nickname. Inizia a giocare in 30 secondi.